诺娃独立游戏通讯 2022-#45

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说了那么多背景 (废话),还是介绍一下具体能干什么吧。……小游戏创业团队诚邀美术合伙人来自:广州深圳独立游戏设计会员:枫叶下的温泉团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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但是对于游戏设计本身,大量的人物、怪物美术素材个绕不开的需求,而自身钱包枯竭请不起美工,亦不想让各位美术大佬无偿进入自己开的坑……素材的网站常用的各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……而自己训练AI相应的精力和时间投入会更多,但是能做的事情也更多。各位还是根据自己实际情况各取所需

恐惧之影(Shadow of Fear)

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请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存……,解开谜题并且逃出密室游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是本人从零开始学习并制作……UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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几年的学习里发现自己相对于焊电路板子还是对敲代码更感兴趣,但是当时对游戏专业并没有什么概念。……这个项目写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的……个人的话,现在在 narvalous 工作,也许以后磨炼一下自己的 c++ 技巧,去 3A 公司刷刷经验什么的

喵斯塔卜Mewsturbo:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

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作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧。……作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧。……在1.21这个较大的更新后,收到了一份来自俄国玩家的留言,内容如下:很高兴从他的描述中看到了自己最初想在本中传达的

悟空实验室:【中国足球模拟器】 动作捕捉!来一脚!

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(没钱动画师),还是下定决心买了一套。……兴奋的连上设备,点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂的传感器似乎不太对……(本人穿着这套动捕的时候立正的姿势……动作方面…由于目前的开发者还是只有一个人,所以所有动捕的数据都会是我自己踢球时的动作…希望大家不要介意诡异的动作

本周 Steam 值得关注的游戏 10.31 - 11.06(二)

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证明自己吧!……游戏玩法比较传统的回合战棋模式,剧情对东汉末年和三国时代有全新的诠释和解读,能让您在赏玩之余,了解更多的历史文化内容……第三部分下一部分还是明天就来,敬请期待~

诺娃独立游戏通讯 2023-#6

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许多游戏作品,哪怕是某某环这类口碑,打开 5 分钟 10 分钟就没法玩下去,这款少有的,愿意玩多周目……一眼看到头的未来再次让我离职。……与过去不同的不再某家公司的策划/运营/引入,终于可以跟别人说,我是一名独立游戏制作人

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

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玩家需要在这个时候做出选择,相信普世的神还是选择信奉自由的恶魔。……游戏采用了回合战斗与大地图探索玩法,通过招募名为“仲魔”的恶魔来增强自己团队的实力。……“美少女宝可梦”,那你可想太多了作为回合游戏,养成部分必不可少的

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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indienova.com/g/Lama Azavtani星魂来自:珂璃尔类别:开发者自述:卡牌和战棋回合策略游戏的两大类别……作者引语:20210126,V1.7 S2 基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个 DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……又是一年度招人时16 薪~五休二~基本不加班(真的)!!!组内气氛好组内每天都美食车!!

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